[ renseignements et inscriptions ]
Les Jeux au Château de Mesnières 

- 6 août 2026 à partir de 17h -

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    Une partie de nos actions passées, présentes ou "en cours"...  dans un joyeux désordre voulu !

17.9.19

Des t-shirts , des t-shirts !

On nous demande parfois de réaliser des t-shirts personnalisés, à l'occasion de Noël, d'une fête, d'un anniversaire...

Notre démarche est toujours la même : Nous nous renseignons sur les centres d'interêt de la personne, qui elle est, sa personnalité vue par celui qui offre le t-shirt... et nous essayons d'imaginer un visuel qui "colle" aux informations que nous avons, de manière à proposer un t-shirt vraiment représentatif de ce qu'est cette personne.

Pourquoi ne pas avoir le vôtre ?

Pour la réalisation pratique, nous passons par la boutique (physique) de Eu :  [ https://kdoboulevard.com/ ], un service de qualité, géré par Mathieu et son équipe, à un tarif "plus qu'intéressant" !


Florilège de quelques "t-shirts à la demande" : 


13.9.19

Le site web des "Crinières de la forêt"

Pendant l'été, l'association des crinières de la foret a décidé de lancer son site web.

Nous avons été maître d'oeuvre du design et de l'ergonomie, tout en devant intégrer leur logo.


Comme l'idée était que leur équipe de rédaction soit opérationnel, nous avons joint une couche de formation au blogisme à notre tâche de conception.

Le résultat est là > https://lescrinieresdelaforet.blogspot.com/

10.9.19

Le hanbo Takeda ryu

D'autres styles ont mis à l'honneur l'art du hanbo;

Dans ceux-ci, plus que dans le tanjo Uchida-ryu, la pratique est plus intimement liée aux clés et projections.
Que ce soit face à un autre hanbo, ou un sabre, ou même face à mains nues.

Quelques vidéos illustratrices, choisies juste à titre d'exemple...

Takeda ryu :





Canyon

Ouh !! Nous avons des trésors vintage dans notre ludothèque... Canyon en est un !


Introduction :
Les prairies de chasse sont fermées, la hache de guerre est enterrée quelque part et reste introuvable, les bisons sont partis en vacances, et les visages pâles ont décidé de boire leur eau de feu eux même, plutôt que de la vendre aux indiens.
Les jeunes indiens doivent donc trouver une nouvelle forme de divertissement, comme le grand Manitou a décidé de faire couler plus d'eau que d'habitude dans le grand canyon, ils ont décidé d'organiser une course de canoë à travers les rapides.



But du jeu : 
La progression du canoë est rythmée par un jeu de cartes, où il s'agit dévaluer le nombre de plies effectué avec justesse, afin de bénéficier de points de déplacement supplémentaires. Le vainqueur du jeu étant le joueur qui atteint en premier la ligne d'arrivé (soit environ 28 points de victoire).

Il s'agit avant tout d'un jeu de cartes le plateau de jeu n'étant pratiquement là que pour marquer les points.

  • le jeu de carte rappel un peu la belote ou le tarot.
  • L'important dans ce jeu n'étant pas de faire beaucoup de plis mais de faire le nombre de plis prévu au début de chaque manche, ainsi peu importe que l'on est de "bonnes" ou de "mauvaises" cartes en main. Donc moins de hasard et plus de stratégie.

Eh ! Une cht'ite mousse ?...

Le jeu et l'apprentissage en Escrime Ludique sont liés.

L'Escrime Ludique s'apprend essentiellement par le jeu. Mais un jeu sérieux, dans lequel le feed-back (observation et retour d'informations sur soi et les autres) est omniprésent.

Ce feed-back, qui est en fait une observation lucide de son attitude durant le jeu - là où on a été bon ou au contraire, complètement à la ramasse, nos points forts et nos points faiblespermet de ne pas être "pris dans le jeu et prisonnier du jeu", mais est le moyen et le vecteur de progrès personnel.
(Evidemment des thèmes d'apprentissages technico-tactiques et comportementaux existent aussi - mais ce n'est pas le sujet de cet article - )


Pour cela il nous faut des outils de travail aptes au jeu...


Nous en avons donc retenus plusieurs :

  • les simulateurs commerciaux destinés à l'Escrime Ludique et au GN. Un grand nombre de marques existent, qui figurent autant d'imaginaires. Chacun peut investir dans ceux qui lui plaisent le plus du moment qu'ils sont sécuritaires, et sont en lien avec le thème de la séance (si l'on travaille le simulateur long... ben, il faudra avoir un simulateur long !)
  • Nous avons une réserve de simulateurs "fabriqués maison", à base de bambou et de mousse : Ils sont légers et adaptés à nos thèmes de travail. 



Nous proposons aussi à chacun d'apprendre à fabriquer ces simulateurs maisons

Comme cela chacun peut personnaliser sa pratique par son propre matériel, gage d'émulation et de plaisir renouvelé.

Le choix des armes

Dans le cadre de l'apprentissage, nous travaillons autant l'aspect technique que l'aspect tactique et comportemental, ces trois facettes étant indissociables...

2.9.19

7 ronin



Un jeu d’intuition tactique dans le Japon féodal.

Un jeu asymétrique pour deux joueurs.

L’un d’eux, l’Attaquant, incarnera le leader d’un clan de ninjas tentant de piller les réserves de nourriture d’un village. Le second, le Défenseur, prendra la tête d’un groupe de sept ronin qui feront leur possible pour protéger le village.

Votre rôle sera de déployer vos forces stratégiquement afin d’attaquer l’adversaire là où il s’y attend le moins.

Pour l’emporter, vous devrez utiliser les capacités des ronin ou occuper des zones clés du village et anticiper les actions de votre adversaire.

Chaque camp doit se dépêcher : bien que les défenseurs s’affaiblissent de tour en tour, les attaquants doivent se retirer avant que la neige ne recouvre les montagnes et ne les empêche de retourner à leur forteresse !

visuels pour les 30 ans du salon de Critot

Nous avons réalisé la presta graphique et web du Salon de 30 ans d'Arts plastiques de la Commune de Critot

Tous les visuels là, sur le site de la commune et l'ensemble de notre travail...

l'affiche du Salon

28.8.19

Cartes de voeux !

Différentes structures qui nous font confiance ont reçus des cartes de voeux à leur image, pour leur permettre d'affiner ou relancer leur communication en ce début d'année 2019...

Elles sont déclinables sous forme numérique, ou, plus classique, imprimable et envoyées par courrier...


23.8.19

Dragon Castle


Librement inspiré du mah-jong, surtout au niveau du matériel, ce jeu a différent niveaux de jouabilité, du plus simple à 4 au plus tactique, à 2.

Vous devrez récupérer des tuiles de la Forteresse du Dragon en pleine décrépitude, et les utiliser pour construire votre propre forteresse. Créez des combinaisons de tuiles du même type et construisez des sanctuaires sur ces dernières pour gagner des points. Faites appel aux Esprits qui pourront vous aider dans votre tâche grâce à leurs pouvoirs, mais attention !

Un très beau matériel de jeu qui est une vraie invitation.
De plus, les règles sont vraiment simples, ce qui accentue le plaisir de jeu. On prend un vrai plaisir à découvrir les symboles en dessous, à construire son château et à mener son petit bonhomme de chemin au gré de ses décisions et de ses choix.
C’est fin, c’est tendu et surtout, c’est vraiment agréable comme jeu, on est tout de suite pris dedans. Les tours s’enchaînent très vite, il y a de la tension et les scores sont souvent serrés. On fait attention à ne pas trop avantager les autres, tout en se dégageant tout de même les bonnes tuiles.

Une fois fait, on essaie de se placer au mieux pour s’ouvrir de nouvelles voies sans se bloquer. Non vraiment, il y a de quoi faire.

Le jeu est accessible à un très large public, qu’il soit familial, au sens large aussi bien les enfants que les parents, qu’entre amis, Dragon Castle est assez simple d’accès pour se mettre à la portée de tous, tout en offrant assez de subtilité.

Vous pourrez y jouer de 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, mais prenez garde, car selon la configuration, le jeu sera totalement différent !
À 2 vous aurez beaucoup de choix sur le plateau central, mais construire votre château sera plus complexe car vous aurez beaucoup de pièces.
À 4 les tuiles partent hyper vite et vous devrez très vite choisir les couleurs que vous voulez jouer, en étant très attentif aux tuiles au centre.
Vous l’aurez compris la configuration à 3 offre donc le meilleur équilibre.

2.7.19

Roll-up Aqua Ferro

Le roll-up est une bannière publicitaire enroulable adaptée à la mobilité sur des évènements ou des salons. Aqua Ferro, de Forges les Eaux nous a demandé de concevoir le sien.

KdoBoulevard en a réalisé la fabrication

24.4.19

Design Escrime Ludique FédéGN

Nous avons été responsable de la communication globale et de la création pratique, graphique et intellectuelle du projet EL de la FédéGN 

Pour cela nous avons conçu le site internet dédié ainsi que les livrets de formation de cette activité.

23.4.19

Santorini

Chaque joueur et joueuse dispo de deux figurines bâtisseuses, une femme et un homme.
A son tour, on doit déplacer l’une des deux d’une des huit cases adjacentes, diagonale y compris On peut également monter sur un bâtiment adjacent, mais que d’un étage supplémentaire. Du rez au premier, du premier au deuxième, etc. On peut également descendre d’un bâtiment, quelque soit sa hauteur, pour se poser sur une case adjacente

 Deux contraintes: la case ne doit pas contenir une autre figurine et on ne peut pas monter sur un bâtiment avec un dôme. Sachant que les bâtiments peuvent compter trois étages plus un dôme

 Une fois sa fig déplacée, on doit ensuite construire un étage de bâtiment sur une case à présent adjacente à la fig déplacée.

On peut ainsi poser un premier étage et commencer un bâtiment, rajouter un étage sur un bâtiment déjà construit ou enfin poser un dôme (pour bloques l’autre. Car une fois le dôme azur posé, le bâtiment est fini)

Le jeu s’explique en une minute, des règles simplissimes, épurées, extrêmement efficaces

Visite au Festival du Jeu d'Amiens

Le 16 mars, nous sommes allés tester de nouveaux jeux pour enrichir notre ludothèque Associative...

On y a fait de drôles de rencontres...



http://www.megacite.fr/festival-du-jeu-et-de-l-imaginaire-2

5.4.19

Typologie des personnages combattants ?

Un bon article qui renvoie à certains passages du référentiel Escrime Ludique...

Il présente des idées de mise en rôle de nos personnages de combattants, pour affiner le coté Narrativiste du Jeu...


[ A lire Là

Programme Escrime Ludique

Le but, entre autres, de l'EL est de préparer les joueurs aux situations potentiellement rencontées en Grandeur Nature et dans les activités dérivées de cette activité ludique ( Trollball, Tournois.. mais aussi Nerfs-tag et archery-tag, par exemple)
Elle doit s'adapter aux différents Univers de Jeu et types de personnages rencontrés et joués.

Elle prend en compte les contextes de jeu, les Parti-Pris et les "armes" utilisées (nous les appelons "simulateurs").


  • Simulateur Une main 
  • Simulateur Deux-mains 
  • Ambidextrie (un simulateur dans chaque main - offensif et/ou défensif )
  • Simulateur long 
  • Combat de groupe
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Au fil du temps, et en lien avec le référentiel officiel de la FédéGN, voici comment nous avons décliné cette étude et les entrainements :

  1. Un echauffement directement dans le feu de l'action avec le "tonfa" ou la "matraque" , ce qui nous plonge directement dans les Univers modernes, post-apocalyptique, voire SF
  2. un coeur de programme utilisant le simulateur à une main (de type, canne, sabre ou épée médiévale); Pour l'entrainement club, nous utilisons une sorte de bâton mousse figurant au choix chacune de ces armes, permettant un maniement polyvalent et diversifié); L'évocation des Univers médiévaux, mais aussi Steampunk y sont liés.
  3. le simulateur à une main nous mène alors vers le simulateur à deux mains, qu'au club nous avons choisi de personnaliser sous forme de "sabre-laser mousse" ou "Elec-trique mousse" (en référence à "Epsilon", une vieille BD des Editions Lug). Ainsi, nous évoquons au choix l'Univers star-wars, mais aussi, tous les Univers SF en général qui ont souvent une arme du même genre. C'est par le biais de ce thème Star-wars que nous intégrons la notion de "magie", au moyen de la mise en jeu de "la Force" - une forme de magie, en soi... Quelques détours par le sabre japonais ] seront bienvenus aussi pour aborder le thème.
  4. Ensuite, les armes d'hast, "simulateurs longs" nous permettent de travailler d'autres distances et ainsi envisager la pratique à adversaires diversifiés (gestion de différentes distances de combat)
  5. Enfin, le travail de l'ambidextrie est vu au travers de différents "combos simulateur-offensif et simulateur-defensif en coordination" ("épée bouclier" ou " dague et rapière" pour faire des références à des Univers Historiques), en lien avec les AMHE adaptés au GN et à L'EL. 
La pédagogie repose surtout des mises en situations pratiques (duel, mêlée, "ligne") amenant à proposer des comportements technico-tactiques, à tester/essayer par chaque pratiquant, à l'aune de ce qu'il est. 
A chacun de faire son choix par la suite...

Les mises en situation pourront se concrétiser en lien avec les jeux de simulation que nous proposons en parallèle; L'idée este de proposer des déclinaisons "Grandeurs Nature combatives" de ces jeux dans lesquels les combats se font avec les moyens de l'EL - c'est notre petit + à nous ! - 





Notre "Enquête Théâtralisée"...

dernière date jouée : 16 juillet 2026... 
...et, bientôt, dans votre structure, si vous le souhaitez !

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