[ renseignements et inscriptions ]
L'Enquête jouée au Château de Mesnières

- 16 juillet 2026 en soirée -

[ renseignements et inscriptions ]
Les Jeux au Château de Mesnières 

- 6 août 2026 à partir de 17h -

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    Une partie de nos actions passées, présentes ou "en cours"...  dans un joyeux désordre voulu !

12.12.19

Krosmaster Arena et variantes




Sunao se lance dans le projet Krosmaster Arena !

le plateau original
On a "un peu craqué" pour les figurines, et l'on connaissait déjà, un peu, l'univers ...

Donc, go l'univers du Krosmoz, Wakfu, Dofus et tout ça...


Exemple de ce qui peut être fait en 3D


Avec, en prime, un projet secondaire : Réaliser des décors en 3D pour le jeu, ainsi qu'un plateau de jeu en relief, pour plus d'immersion. 



En tout cas, nous on aime bien ce jeu de fig très chibi, tout de même...

On a déja remarqué, aussi que certains décors Playmobil se marient assez bien avec l'univers...

2.12.19

Roll-up Comité Régional d'Escrime

le CREN nous a contacté pour réaliser son roll-up. Voici fait prestement, avec l'aide de KdoBoulevard pour la réalisation pratique.

Un bon job !

Sticker Aqua Ferro Escrime

Le club d'escrime de Forges les eaux a fait appel à Sunao pour la conception de son nouveau sticker publicitaire.

Il devait reprendre l'ensemble des domaines d'expression du club forgion

Et c'est toujours notre partenaire KdoBoulevard, de Eu, qui en assure la réalistaion technique !

Si nous le faisons pour eux... pourquoi pas pour vous ?

28.11.19

Kodachi, tanto... et iaïdo

Technique très académique, mais qui démontre un principe et un travail intéressant : le iaïdo aux armes courtes.
Souvent, nous semble-t-il, le kodachi ou le tanto (ou le aïkuchi) ne se travaille que "déja dégainé", comme du ken-jutsu en somme.

Une autre approche serait de le travailler suivant le principe du iaï.
C'est ce qui est démontré dans l'école Tatsumi Ryu, et dans la vidéo ci-dessous. Dans la version arme courte vs sabre. Il manquerait peut-être une version arme courte vs arme courte...

Nous le travaillons aussi à Sunao . Pas nécessairement selon les canons ni les techniques de l'école Tastumi - que nous n'avons jamais travaillée en tant que telle -, mais avec une volonté équivalente dans la recherche.

21.11.19

Karuba

Karuba est un jeu d’exploration et de tactique, dans lequel les joueurs vont déployer des tuiles de chemin afin de faire en sorte que leur personnage puisse être le premier à rallier un temple oublié dans la jungle sauvage.

Tout en jouant chacun pour soi, les joueurs font cependant la course, car chaque couleur de temple offre une récompense en points de victoire qui diminue au fur et à mesure de chaque découverte. En route sur le chemin du temple, les joueurs tenteront aussi de ramasser des trésors qui rapportent des points de victoire supplémentaires.

Karuba se joue en simultané. L'un des joueurs est le "chef d'orchestre" des tours de jeu. Il prend une tuile jungle de sa pioche et annonce son numéro à voix haute. Les autres joueurs prennent la tuile du même numéro dans leur propre réserve, et ensuite chacun doit utiliser la tuile sur son propre plateau. Il y a deux façons d'utiliser la tuile:

  • Soit le joueur la pose sur son plateau, sur la case de son choix, sans être obligé de faire correspondre les chemins (même si c'est préférable pour déplacer les explorateurs), mais sans avoir le droit de la pivoter. 
  • Soit le joueur la défausse pour déplacer un explorateur d'autant de cases que de chemins sur les bords de la tuile. 

Et c'est tout, le tour de jeu est aussi simple que ça !
Les joueurs utilisent les mêmes tuiles au même moment, mais pas nécessairement de la même façon.

C'est donc le joueur qui aura fait les meilleurs choix tactiques qui ramassera le plus de trésors ou rejoindra les temples le plus tôt.

15.11.19

"Vas y, cause dans l'post !"



Nous avons été interviewés par Pascal Vaillant de France-Bleu Normandie, au sujet de notre projet et notre concept associatif, Sunao

Diffusion du mardi 12 novembre 2019

En cliquant sur l'image ci-dessous, vous pouvez écouter l'interview...





14.11.19

AbbeviLudique 2019

en 2018, déjà...
Nous sommes allés faire un petit tour encore cette année à AbbeviLudique ]

Pour la deuxième année consécutive ce sympatique salon était l'occasion de découvrir de nouveaux jeux (notre sacaJeux s'est trouvé rempli à notre retour), de retrouver les assoc de jeu de Saint-Valéry ( le stratège valéricain) et d'Abbeville (Basiludic), et notre boutique partenaire, Maxi-Rêves.

C'était aussi l'occasion de nous présenter de manière officielle en tant que nouvelle association ludique locale...

Merci à toute l'équipe d'AbbeviLudique d'organiser cet évenement qui nous permet d'entretenir et nourrir notre passion du Jeu.
Qui sait, peut-être que l'année prochaine nous y serons en tant que partenaires, ou bénévole de l'orga - si on veut bien de nous -  ou démonstrateurs de notre concept spécifique " [ EL et Jeux de société ] "

Découverte spéciale de "[ Rumble in the donjon ]", "Karuba" et "Pirates under fire", autant de jeux jouables à nos sessions du mercredi soir...

Rumble in the donjon

De 3 à 6 joueurs. Un petit jeu dédié aux rôlistes et GNistes... mais pas que !

"Le donjon au trésor est ouvert. Votre équipe de vaillants z'aventuriers doit aller le chercher et le faire sortir du lieu. Vous connaisez vos équipiers mais pas ceux de vos adversaires !
A chaque tour de jeu, vous avez un choix cornélien : Baston ou Déplacement ?"

Rumble in the Dungeon, c’est un donjon de 12 pièces où seront placés 12 personnages. Chaque joueur recevra alors deux jetons qu’il garde secret. Ces jetons représentent deux des 12 personnages.

Votre but est simple : Survivre avec ses personnages le plus longtemps possible ! .


La subtilité, c’est que vous pouvez déplacer ou tuer n’importe quel personnage, un des vôtres ou un autre. Ainsi, il faudra tenter de ne pas trop attirer l’attention sur le vôtre, voir même de fuir lâchement loin des massacres qui vont littéralement pleuvoir. Ceci dit, il faudra tout de même être le plus discret possible pour éviter d’attirer la suspicion sur l’un de vos personnages.

Bref, il faut survivre sans vous faire repérer.En effet, chaque personnage mort sera placé à la sortie du donjon, dans l’ordre des décès. Le dernier personnage, qui sera donc le seul survivant apportera alors 10 points de victoire à son propriétaire (S’il existe), puis on enlèvera un point pour chaque mort. Le dernier vaudra 9 pts, puis 8, 7, 6, etc…

Vos personnages, représentés par vos jetons, vous donneront donc plus ou moins des points de victoire.Lorsque tous les personnages sont morts (sauf le dernier survivant), chaque joueur révèle alors les identités de ses jetons personnages et, selon l’ordre où ils sont morts, reçoit les points de victoire comme expliqué un peu plus haut.

Vite expliqué, vite joué, chafouin et amusant ! J’aime bien…

7.11.19

les honneurs de la presse !

Nous avons eu la visite de l'Informateur de Eu qui a rédigé un article sur nous !

6.11.19

Jamaïca

Un jeu de course de pirates

Il s'agit d'un jeu de course tactique sur le thème des pirates, avec des interactions entre joueurs et des buts secondaires (par exemple, faire un détour pour un trésor).
Le vainqueur est le joueur qui équilibre le mieux sa position dans la course avec son succès dans les objectifs secondaires. Le jeu se termine au tour où le navire d'au moins un joueur atteint la ligne d'arrivée, complétant un circuit autour de l'île de la Jamaïque. À ce moment-là, les joueurs reçoivent différentes quantités d'or en fonction de la distance qui les séparait de la ligne d'arrivée à la fin de la course. Cet or est ajouté à l'or qu'un joueur a ramassé en cours de route en faisant des détours pour chercher de précieux trésors, en volant de l'or ou un trésor aux autres joueurs, ou simplement en le chargeant selon les cartes que le joueur a utilisées pendant la course.
Le joueur avec le plus d'or total acquis par tous ces moyens est alors déclaré vainqueur.

Un jeu d'opportunisme 

Chaque joueur a toujours une main de trois cartes, et un tableau personnel représentant les cinq cales de son navire, dans lequel les marchandises peuvent être chargées durant la partie.
A chaque tour, un joueur est désigné comme "capitaine".
Le capitaine lance deux dés, examine ses cartes, puis annonce quel dé correspond au "jour" et quel dé correspond à la "nuit".
Chaque joueur choisit alors simultanément une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Chaque carte porte deux symboles, un à gauche - correspondant à "jour" - et un à droite "nuit". Les symboles indiquent soit le mouvement du navire (vers l'avant ou vers l'arrière), soit le chargement d'un type de marchandise.
Après que chaque joueur a choisi une carte, toutes les cartes sont révélées simultanément et ensuite résolues une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par celle du capitaine. Lorsque c'est au tour d'un joueur de résoudre sa carte, le joueur chargera un nombre de marchandises ou déplacera son navire d'un nombre d'espaces égal à la valeur du dé correspondant, pour le symbole de gauche sur sa carte d'abord, puis pour le symbole de droite. Ainsi, la principale décision prise par chaque joueur au cours de la partie est de savoir laquelle de ses trois cartes en main lui servira le mieux lors d'un tour particulier, compte tenu des valeurs des dés de jour et de nuit.
Enfin, pendant la course, lorsqu'un joueur atterrit sur une place déjà occupée par un autre joueur, il y a une bataille. Les batailles sont résolues en lançant un dé "combat", mais les joueurs peuvent améliorer leurs chances en utilisant des jetons "poudre à canon" de leurs cales, s'ils en ont chargé lors des tours précédents. Le vainqueur d'une bataille peut voler des biens ou un trésor au perdant.

En conclusion, Jamaïca est un jeu fun, dynamique durant lequel le premier arrivé n'est pas toujours le vainqueur.

18.10.19

Visuel stage pour FédéGN

La FédéGN nous a demandé de concevoir un visuel de stage pour leur prochain "stage Joueur" d'Escrime Ludique

(ah, oui, l'EL c'est une activité que nous faisons aussi à Sunao !)

10.10.19

Nos entrainements Trollball !

Le trollball, dans ses différentes règles est un autre moyen d'expression de l'Escrime Ludique que nous pratiquons. Il s'agit ici de la version "sportive et gamiste" de l'Escrime Ludique.

Un "autre sport" en quelques sorte...

Mélange de rugby et d'escrime en équipe, le but en est simple : Porter un ballon ( la tête de troll) dans le but adverse.
Pour cela, en gros, 2 solutions, qui peuvent même se combiner :

  1. Traverser les "lignes adverses" pour déposer le ballon dans le but adverse
  2. Eliminer un maximum d'adversaires par une touche du simulateur ("l'arme du joueur") ou les fixer dans un coin du terrain, pour permettre à un porteur de ballon de réaliser l'action 1
Au delà des règles de base, admises par tous au niveau mondial (si, si, c'est mondialement pratiqué !), chaque rencontre peut donner lieu à la création de variantes locales de regles, autorisant un perpétuel renouvellement du jeu.


une video d'explication :

- si vous regardez bien, vous repererez des têtes connues ;)

7.10.19

Wazabi, le jeu qui arrache

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile ! 

 Les règles très simples de Wazabi cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser.

Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés :elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun.

Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force ! Wazabi est un jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n'importe où.

Tous les joueurs reçoivent 4 dés et 3 cartes. Les cartes non distribuées sont posées faces cachées au centre de la table et forment la pioche. A son tour, le joueur lance ses dés puis :
1 - Pioche autant de cartes que de figures obtenues avec les dés
2 - Donne chaque dé avec la figure au joueur de ton choix
3 - Pose 1 carte selon les règles suivantes : - On ne pose qu’une carte par tour. - Pour poser une carte, il faut avoir obtenu avec ses dés au moins autant de figures qu’indiqué en haut à gauche de la carte . - L’effet d’une carte posée s’applique immédiatement.

Pingouins

Manger des poissons sur la banquise en empêchant les autres joueurs de les manger !

Attrapez autant de poissons que possible avant que la banquise ne disparaisse. Vos pingouins doivent être les plus rapides, sur la surface de glace qui s'amenuise, pour pêcher les plus gros poissons et bloquer les adversaires.

Mais ils doivent faire attention ! Si l’un d’entre eux reste bloqué sur un bout de banquise, c'est terminé pour lui.

 Le plateau de jeu est composé de tuiles "bloc de glaces" qui représentent la banquise. Chacun de ces morceaux de banquise contient de 1 à 3 poissons. Les joueurs vont pouvoir y placer leurs pingouins en espérant pouvoir s'empiffrer un maximum.

Les pingouins partent à la chasse au poisson en sautant d'un bloc de glace à un autre. Pour ce faire, ils essaient d'être plus rapide que les pingouins des autres joueurs pour posséder les eaux contenant le plus de poissons.

 Le gagnant est celui dont les pingouin à la plus de poisson à la fin de la partie.

 Dans ce jeu rapide et familial, deux à quatre joueurs contrôlent des pingouins affamés à la recherche du plus gros repas. Votre objectif est simple mais il faudra compter avec les pingouins adverses, sur un plateau toujours changeant et de plus en plus petit.

3.10.19

Démo de Critot

Nous y sommes en tant qu'intervenant !
Hommage amical à mon ancien club...



Quelques photos de la démo : 

  

30.9.19

Guildes



Un jeu de Fred Bizet


Vous cherchez à vous faire élire à la tête de Portyl, une ville médiévale composée de différentes guildes plus ou moins puissantes qu’il faudra convertir à votre cause afi n de récupérer leurs voix. L’élection se fait en trois tours, avec un décompte de voix à chaque tour. À l’issue du troisième tour, le joueur ayant récupéré le plus de voix sera nommé à la tête de la cité et remportera la partie.Le jeu se fait en 3 manches divisées chacune en 3 phases. Une phase de sélection des cartes sous forme de draft. Les joueurs choisissent leurs cartes, une par une, avec des mains de cartes qui tournent entre les joueurs. Une phase de pose des cartes (une par une). Et une phase de décompte (les joueurs majoritaires dans chaque guilde marquent les voix indiqués sur la carte). A l'issue de la 3e manche, le joueur avec le plus de voix est le vainqueur.


Guildes est un petit jeu vraiment intéressant pour jouer rapidement entre amis ou en famille (à partir de 10 ans), la durée moyenne des parties étant de 30mn. La prise en main est rapide pour les règles de base et les 2 variantes proposées, non abordées dans cet article mais tout aussi abordables, apportent un peu de piment lors de la phase de pose et peuvent aussi avoir un impact sur la phase de décompte.

 Au fil de la partie on s'aperçoit vite que, même si la phase de sélection est une phase importante, la stratégie mis en place dans sa tête durant celle-ci peut évoluer en fonction des cartes posées par ses adversaires.

26.9.19

BCB Invazion...

Nous, en rouge, à BCB, il y a...longtemps
Cela fait bien longtemps que nous allons faire notre session annuelle de Champ de bataille, dans le Berry.

C'est toujours sympa de participer à un war-GN de cette ampleur et de cette qualité de jeu...

A la différence d'un GN "classique", le war-GN se caractérise par un alignement de combattants nettement plus conséquents en nombre. Aussi, la stratégie et les formations d'armée y sont prédominantes.

BCB regroupait jusqu'il y a peu encore, des camps de 300 à 400 joueurs ( et pouvait y  avoir jusqu'à 3 camps en Jeu)

Vivement le prochain !
Avec toi, nouvel adhérent, peut-être ?




Small World

Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d'un monde où il n'y a pas de place pour tous !

Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains.

Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !

 En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s'essouffler - il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.

Nous combinons régulièrement ce jeu avec de l'Escrime Ludique, pour le rendre physique et immersif...

25.9.19

Souvenirs, souvenirs !

ahh, la Comic Con !
Nous y avons fait une démo d'Escrime Ludique ainsi que d'arts martiaux européens, suivi de séances de cours pour les visiteurs...

GN et jeux de société

Notre petit plus a nous est le lien entre jeux de société, Escrime Ludique et Grandeur Nature.

24.9.19

CV en ligne !


Le cv en ligne est une pratique qui se développe de plus en plus.
L'idée est de coupler un site web, présentant les projets d'une personne, au traditionnel cv papier.
Les deux mode d'information se renforçant mutuellement.




  • Il est couplé à son cv "traditionnel"

19.9.19

Zombicide : Black plague



Zombicide est un jeu de plateau coopératif pour 1 à 6 joueurs, à partir de 14 ans.

 Chaque joueur incarne un survivant doté d’une compétence spéciale. Les zombies sont gérés par le jeu. ils se dirigent à la vue et au bruit. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent survivre.

 Les dalles modulaires du plateau de jeu permettent de jouer les dix scénarios proposés dans la boîte. Il est aussi possible de créer ses propres scénarios.
 Trouver des armes permet d’abattre plus de zombies. Abattre plus de zombies permet d’accéder à de nouvelles capacités spéciales mais augmente le niveau de danger. Augmenter le niveau de danger accroît le nombre de zombies sur le plateau de jeu.

Endossez le rôle d'un Survivant et éliminez les hordes de Zombies affamés ! On peut joue 10 scénarios sur 10 plateaux différents grâce aux dalles modulaires du jeu, ou créer ses propres scénarios.

Le FOCUS du moment !

Stage Normand 2026

Cette année encore, Sunao, par "l'Académie d'armes du marais", s'est montrée partante pour organiser un stage national...

Nouvelle "Enquête Théâtralisée"...

...bientôt, dans votre structure, si vous le souhaitez !

Thématique WEB-ECRIVAIN PUBLIC

Les "Modules Sunao" liés :

 

L'Ecole Martiale !


 Les Réflexions d'Emile...

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