[ renseignements et inscriptions ]
L'Enquête jouée au Château de Mesnières

- 16 juillet 2026 en soirée -

[ renseignements et inscriptions ]
Les Jeux au Château de Mesnières 

- 6 août 2026 à partir de 17h -

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    Une partie de nos actions passées, présentes ou "en cours"...  dans un joyeux désordre voulu !

20.8.20

Haru Ichiban

 


Haru Ichiban, en japonais, signifie le « premier vent du printemps ». 

Dans les jardins de l’Empereur, le printemps réveille peu à peu la nature. Les carpes, les grenouilles et les libellules se réchauffent sous les premiers rayons du soleil. Deux apprentis jardiniers sont en compétition pour obtenir la charge enviée de jardinier impérial. Il va leur falloir démontrer leur habileté et tenter de profiter de ce premier vent du printemps pour faire fleurir les nénuphars à leur couleur et réaliser les combinaisons les plus harmonieuses. 

But du jeu: Les joueurs cherche à former des carré ou des lignes de 4 fleurs pour gagner des points. Le premier joueur à 5 points remporte la partie. Mais si un joueur parvient à aligner 5 fleurs, il gagne immédiatement la partie.

La mécanique est très originale. Chaque tour est asymétrique, c'est-à-dire que les joueurs ne disposeront pas des mêmes actions. 



- La lecture des règles ne demande que quelques minutes. Bien sûr, on approfondira sa stratégie aux files des parties. 

- Conclusion: Un bon petit jeu à deux, rapide à mettre en place et où l'on peut enchaîner les parties.

16.8.20

Canne Savate, Canne-defense

 


Le mix de canne et de savate, donne un type de "panachage" qui peut ressembler à cela...

12.8.20

Huit minutes pour un Empire

 


Bâtissez votre empire… en 8 minutes ! 

 Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources… le tout en moins de huit minutes ! 

 À votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l'action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l'ensemble de la partie. 


 En fin de partie, chaque territoire et continent sur lequel vous êtes majoritaire vous rapporte 1 points, auxquels s'ajoutent les ressources accumulées au long de la partie. 


Le systeme est simple mais bien pensé : Le novice intégrera le principe dès le premier tour. Le vieu brisquars des jeux de strategie essayera rapidement d'anticiper et bloquer ses adversaires. 

On se prend cependant à se dire que le systeme pourrait aller plus loin, mais justement non... Le but est ici de rendre le tout simple et rapide. Il se suffit donc à lui meme.

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Cette année encore, Sunao, par "l'Académie d'armes du marais", s'est montrée partante pour organiser un stage national...

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