[ renseignements et inscriptions ]
L'Enquête jouée au Château de Mesnières

- 16 juillet 2026 en soirée -

[ renseignements et inscriptions ]
Les Jeux au Château de Mesnières 

- 6 août 2026 à partir de 17h -

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    Une partie de nos actions passées, présentes ou "en cours"...  dans un joyeux désordre voulu !

28.11.19

Kodachi, tanto... et iaïdo

Technique très académique, mais qui démontre un principe et un travail intéressant : le iaïdo aux armes courtes.
Souvent, nous semble-t-il, le kodachi ou le tanto (ou le aïkuchi) ne se travaille que "déja dégainé", comme du ken-jutsu en somme.

Une autre approche serait de le travailler suivant le principe du iaï.
C'est ce qui est démontré dans l'école Tatsumi Ryu, et dans la vidéo ci-dessous. Dans la version arme courte vs sabre. Il manquerait peut-être une version arme courte vs arme courte...

Nous le travaillons aussi à Sunao . Pas nécessairement selon les canons ni les techniques de l'école Tastumi - que nous n'avons jamais travaillée en tant que telle -, mais avec une volonté équivalente dans la recherche.

21.11.19

Karuba

Karuba est un jeu d’exploration et de tactique, dans lequel les joueurs vont déployer des tuiles de chemin afin de faire en sorte que leur personnage puisse être le premier à rallier un temple oublié dans la jungle sauvage.

Tout en jouant chacun pour soi, les joueurs font cependant la course, car chaque couleur de temple offre une récompense en points de victoire qui diminue au fur et à mesure de chaque découverte. En route sur le chemin du temple, les joueurs tenteront aussi de ramasser des trésors qui rapportent des points de victoire supplémentaires.

Karuba se joue en simultané. L'un des joueurs est le "chef d'orchestre" des tours de jeu. Il prend une tuile jungle de sa pioche et annonce son numéro à voix haute. Les autres joueurs prennent la tuile du même numéro dans leur propre réserve, et ensuite chacun doit utiliser la tuile sur son propre plateau. Il y a deux façons d'utiliser la tuile:

  • Soit le joueur la pose sur son plateau, sur la case de son choix, sans être obligé de faire correspondre les chemins (même si c'est préférable pour déplacer les explorateurs), mais sans avoir le droit de la pivoter. 
  • Soit le joueur la défausse pour déplacer un explorateur d'autant de cases que de chemins sur les bords de la tuile. 

Et c'est tout, le tour de jeu est aussi simple que ça !
Les joueurs utilisent les mêmes tuiles au même moment, mais pas nécessairement de la même façon.

C'est donc le joueur qui aura fait les meilleurs choix tactiques qui ramassera le plus de trésors ou rejoindra les temples le plus tôt.

15.11.19

"Vas y, cause dans l'post !"



Nous avons été interviewés par Pascal Vaillant de France-Bleu Normandie, au sujet de notre projet et notre concept associatif, Sunao

Diffusion du mardi 12 novembre 2019

En cliquant sur l'image ci-dessous, vous pouvez écouter l'interview...





14.11.19

AbbeviLudique 2019

en 2018, déjà...
Nous sommes allés faire un petit tour encore cette année à AbbeviLudique ]

Pour la deuxième année consécutive ce sympatique salon était l'occasion de découvrir de nouveaux jeux (notre sacaJeux s'est trouvé rempli à notre retour), de retrouver les assoc de jeu de Saint-Valéry ( le stratège valéricain) et d'Abbeville (Basiludic), et notre boutique partenaire, Maxi-Rêves.

C'était aussi l'occasion de nous présenter de manière officielle en tant que nouvelle association ludique locale...

Merci à toute l'équipe d'AbbeviLudique d'organiser cet évenement qui nous permet d'entretenir et nourrir notre passion du Jeu.
Qui sait, peut-être que l'année prochaine nous y serons en tant que partenaires, ou bénévole de l'orga - si on veut bien de nous -  ou démonstrateurs de notre concept spécifique " [ EL et Jeux de société ] "

Découverte spéciale de "[ Rumble in the donjon ]", "Karuba" et "Pirates under fire", autant de jeux jouables à nos sessions du mercredi soir...

Rumble in the donjon

De 3 à 6 joueurs. Un petit jeu dédié aux rôlistes et GNistes... mais pas que !

"Le donjon au trésor est ouvert. Votre équipe de vaillants z'aventuriers doit aller le chercher et le faire sortir du lieu. Vous connaisez vos équipiers mais pas ceux de vos adversaires !
A chaque tour de jeu, vous avez un choix cornélien : Baston ou Déplacement ?"

Rumble in the Dungeon, c’est un donjon de 12 pièces où seront placés 12 personnages. Chaque joueur recevra alors deux jetons qu’il garde secret. Ces jetons représentent deux des 12 personnages.

Votre but est simple : Survivre avec ses personnages le plus longtemps possible ! .


La subtilité, c’est que vous pouvez déplacer ou tuer n’importe quel personnage, un des vôtres ou un autre. Ainsi, il faudra tenter de ne pas trop attirer l’attention sur le vôtre, voir même de fuir lâchement loin des massacres qui vont littéralement pleuvoir. Ceci dit, il faudra tout de même être le plus discret possible pour éviter d’attirer la suspicion sur l’un de vos personnages.

Bref, il faut survivre sans vous faire repérer.En effet, chaque personnage mort sera placé à la sortie du donjon, dans l’ordre des décès. Le dernier personnage, qui sera donc le seul survivant apportera alors 10 points de victoire à son propriétaire (S’il existe), puis on enlèvera un point pour chaque mort. Le dernier vaudra 9 pts, puis 8, 7, 6, etc…

Vos personnages, représentés par vos jetons, vous donneront donc plus ou moins des points de victoire.Lorsque tous les personnages sont morts (sauf le dernier survivant), chaque joueur révèle alors les identités de ses jetons personnages et, selon l’ordre où ils sont morts, reçoit les points de victoire comme expliqué un peu plus haut.

Vite expliqué, vite joué, chafouin et amusant ! J’aime bien…

7.11.19

les honneurs de la presse !

Nous avons eu la visite de l'Informateur de Eu qui a rédigé un article sur nous !

6.11.19

Jamaïca

Un jeu de course de pirates

Il s'agit d'un jeu de course tactique sur le thème des pirates, avec des interactions entre joueurs et des buts secondaires (par exemple, faire un détour pour un trésor).
Le vainqueur est le joueur qui équilibre le mieux sa position dans la course avec son succès dans les objectifs secondaires. Le jeu se termine au tour où le navire d'au moins un joueur atteint la ligne d'arrivée, complétant un circuit autour de l'île de la Jamaïque. À ce moment-là, les joueurs reçoivent différentes quantités d'or en fonction de la distance qui les séparait de la ligne d'arrivée à la fin de la course. Cet or est ajouté à l'or qu'un joueur a ramassé en cours de route en faisant des détours pour chercher de précieux trésors, en volant de l'or ou un trésor aux autres joueurs, ou simplement en le chargeant selon les cartes que le joueur a utilisées pendant la course.
Le joueur avec le plus d'or total acquis par tous ces moyens est alors déclaré vainqueur.

Un jeu d'opportunisme 

Chaque joueur a toujours une main de trois cartes, et un tableau personnel représentant les cinq cales de son navire, dans lequel les marchandises peuvent être chargées durant la partie.
A chaque tour, un joueur est désigné comme "capitaine".
Le capitaine lance deux dés, examine ses cartes, puis annonce quel dé correspond au "jour" et quel dé correspond à la "nuit".
Chaque joueur choisit alors simultanément une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Chaque carte porte deux symboles, un à gauche - correspondant à "jour" - et un à droite "nuit". Les symboles indiquent soit le mouvement du navire (vers l'avant ou vers l'arrière), soit le chargement d'un type de marchandise.
Après que chaque joueur a choisi une carte, toutes les cartes sont révélées simultanément et ensuite résolues une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par celle du capitaine. Lorsque c'est au tour d'un joueur de résoudre sa carte, le joueur chargera un nombre de marchandises ou déplacera son navire d'un nombre d'espaces égal à la valeur du dé correspondant, pour le symbole de gauche sur sa carte d'abord, puis pour le symbole de droite. Ainsi, la principale décision prise par chaque joueur au cours de la partie est de savoir laquelle de ses trois cartes en main lui servira le mieux lors d'un tour particulier, compte tenu des valeurs des dés de jour et de nuit.
Enfin, pendant la course, lorsqu'un joueur atterrit sur une place déjà occupée par un autre joueur, il y a une bataille. Les batailles sont résolues en lançant un dé "combat", mais les joueurs peuvent améliorer leurs chances en utilisant des jetons "poudre à canon" de leurs cales, s'ils en ont chargé lors des tours précédents. Le vainqueur d'une bataille peut voler des biens ou un trésor au perdant.

En conclusion, Jamaïca est un jeu fun, dynamique durant lequel le premier arrivé n'est pas toujours le vainqueur.

Le FOCUS du moment !

Stage Normand 2026

Cette année encore, Sunao, par "l'Académie d'armes du marais", s'est montrée partante pour organiser un stage national...

Nouvelle "Enquête Théâtralisée"...

...bientôt, dans votre structure, si vous le souhaitez !

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L'Ecole Martiale !


 Les Réflexions d'Emile...

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