[ renseignements et inscriptions ]
L'Enquête jouée au Château de Mesnières

- 16 juillet 2026 en soirée -

[ renseignements et inscriptions ]
Les Jeux au Château de Mesnières 

- 6 août 2026 à partir de 17h -

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    Une partie de nos actions passées, présentes ou "en cours"...  dans un joyeux désordre voulu !

30.9.19

Guildes



Un jeu de Fred Bizet


Vous cherchez à vous faire élire à la tête de Portyl, une ville médiévale composée de différentes guildes plus ou moins puissantes qu’il faudra convertir à votre cause afi n de récupérer leurs voix. L’élection se fait en trois tours, avec un décompte de voix à chaque tour. À l’issue du troisième tour, le joueur ayant récupéré le plus de voix sera nommé à la tête de la cité et remportera la partie.Le jeu se fait en 3 manches divisées chacune en 3 phases. Une phase de sélection des cartes sous forme de draft. Les joueurs choisissent leurs cartes, une par une, avec des mains de cartes qui tournent entre les joueurs. Une phase de pose des cartes (une par une). Et une phase de décompte (les joueurs majoritaires dans chaque guilde marquent les voix indiqués sur la carte). A l'issue de la 3e manche, le joueur avec le plus de voix est le vainqueur.


Guildes est un petit jeu vraiment intéressant pour jouer rapidement entre amis ou en famille (à partir de 10 ans), la durée moyenne des parties étant de 30mn. La prise en main est rapide pour les règles de base et les 2 variantes proposées, non abordées dans cet article mais tout aussi abordables, apportent un peu de piment lors de la phase de pose et peuvent aussi avoir un impact sur la phase de décompte.

 Au fil de la partie on s'aperçoit vite que, même si la phase de sélection est une phase importante, la stratégie mis en place dans sa tête durant celle-ci peut évoluer en fonction des cartes posées par ses adversaires.

26.9.19

BCB Invazion...

Nous, en rouge, à BCB, il y a...longtemps
Cela fait bien longtemps que nous allons faire notre session annuelle de Champ de bataille, dans le Berry.

C'est toujours sympa de participer à un war-GN de cette ampleur et de cette qualité de jeu...

A la différence d'un GN "classique", le war-GN se caractérise par un alignement de combattants nettement plus conséquents en nombre. Aussi, la stratégie et les formations d'armée y sont prédominantes.

BCB regroupait jusqu'il y a peu encore, des camps de 300 à 400 joueurs ( et pouvait y  avoir jusqu'à 3 camps en Jeu)

Vivement le prochain !
Avec toi, nouvel adhérent, peut-être ?




Small World

Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d'un monde où il n'y a pas de place pour tous !

Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains.

Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !

 En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s'essouffler - il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.

Nous combinons régulièrement ce jeu avec de l'Escrime Ludique, pour le rendre physique et immersif...

25.9.19

Souvenirs, souvenirs !

ahh, la Comic Con !
Nous y avons fait une démo d'Escrime Ludique ainsi que d'arts martiaux européens, suivi de séances de cours pour les visiteurs...

GN et jeux de société

Notre petit plus a nous est le lien entre jeux de société, Escrime Ludique et Grandeur Nature.

24.9.19

CV en ligne !


Le cv en ligne est une pratique qui se développe de plus en plus.
L'idée est de coupler un site web, présentant les projets d'une personne, au traditionnel cv papier.
Les deux mode d'information se renforçant mutuellement.




  • Il est couplé à son cv "traditionnel"

19.9.19

Zombicide : Black plague



Zombicide est un jeu de plateau coopératif pour 1 à 6 joueurs, à partir de 14 ans.

 Chaque joueur incarne un survivant doté d’une compétence spéciale. Les zombies sont gérés par le jeu. ils se dirigent à la vue et au bruit. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent survivre.

 Les dalles modulaires du plateau de jeu permettent de jouer les dix scénarios proposés dans la boîte. Il est aussi possible de créer ses propres scénarios.
 Trouver des armes permet d’abattre plus de zombies. Abattre plus de zombies permet d’accéder à de nouvelles capacités spéciales mais augmente le niveau de danger. Augmenter le niveau de danger accroît le nombre de zombies sur le plateau de jeu.

Endossez le rôle d'un Survivant et éliminez les hordes de Zombies affamés ! On peut joue 10 scénarios sur 10 plateaux différents grâce aux dalles modulaires du jeu, ou créer ses propres scénarios.

17.9.19

Des t-shirts , des t-shirts !

On nous demande parfois de réaliser des t-shirts personnalisés, à l'occasion de Noël, d'une fête, d'un anniversaire...

Notre démarche est toujours la même : Nous nous renseignons sur les centres d'interêt de la personne, qui elle est, sa personnalité vue par celui qui offre le t-shirt... et nous essayons d'imaginer un visuel qui "colle" aux informations que nous avons, de manière à proposer un t-shirt vraiment représentatif de ce qu'est cette personne.

Pourquoi ne pas avoir le vôtre ?

Pour la réalisation pratique, nous passons par la boutique (physique) de Eu :  [ https://kdoboulevard.com/ ], un service de qualité, géré par Mathieu et son équipe, à un tarif "plus qu'intéressant" !


Florilège de quelques "t-shirts à la demande" : 


13.9.19

Le site web des "Crinières de la forêt"

Pendant l'été, l'association des crinières de la foret a décidé de lancer son site web.

Nous avons été maître d'oeuvre du design et de l'ergonomie, tout en devant intégrer leur logo.


Comme l'idée était que leur équipe de rédaction soit opérationnel, nous avons joint une couche de formation au blogisme à notre tâche de conception.

Le résultat est là > https://lescrinieresdelaforet.blogspot.com/

10.9.19

Le hanbo Takeda ryu

D'autres styles ont mis à l'honneur l'art du hanbo;

Dans ceux-ci, plus que dans le tanjo Uchida-ryu, la pratique est plus intimement liée aux clés et projections.
Que ce soit face à un autre hanbo, ou un sabre, ou même face à mains nues.

Quelques vidéos illustratrices, choisies juste à titre d'exemple...

Takeda ryu :





Canyon

Ouh !! Nous avons des trésors vintage dans notre ludothèque... Canyon en est un !


Introduction :
Les prairies de chasse sont fermées, la hache de guerre est enterrée quelque part et reste introuvable, les bisons sont partis en vacances, et les visages pâles ont décidé de boire leur eau de feu eux même, plutôt que de la vendre aux indiens.
Les jeunes indiens doivent donc trouver une nouvelle forme de divertissement, comme le grand Manitou a décidé de faire couler plus d'eau que d'habitude dans le grand canyon, ils ont décidé d'organiser une course de canoë à travers les rapides.



But du jeu : 
La progression du canoë est rythmée par un jeu de cartes, où il s'agit dévaluer le nombre de plies effectué avec justesse, afin de bénéficier de points de déplacement supplémentaires. Le vainqueur du jeu étant le joueur qui atteint en premier la ligne d'arrivé (soit environ 28 points de victoire).

Il s'agit avant tout d'un jeu de cartes le plateau de jeu n'étant pratiquement là que pour marquer les points.

  • le jeu de carte rappel un peu la belote ou le tarot.
  • L'important dans ce jeu n'étant pas de faire beaucoup de plis mais de faire le nombre de plis prévu au début de chaque manche, ainsi peu importe que l'on est de "bonnes" ou de "mauvaises" cartes en main. Donc moins de hasard et plus de stratégie.

Eh ! Une cht'ite mousse ?...

Le jeu et l'apprentissage en Escrime Ludique sont liés.

L'Escrime Ludique s'apprend essentiellement par le jeu. Mais un jeu sérieux, dans lequel le feed-back (observation et retour d'informations sur soi et les autres) est omniprésent.

Ce feed-back, qui est en fait une observation lucide de son attitude durant le jeu - là où on a été bon ou au contraire, complètement à la ramasse, nos points forts et nos points faiblespermet de ne pas être "pris dans le jeu et prisonnier du jeu", mais est le moyen et le vecteur de progrès personnel.
(Evidemment des thèmes d'apprentissages technico-tactiques et comportementaux existent aussi - mais ce n'est pas le sujet de cet article - )


Pour cela il nous faut des outils de travail aptes au jeu...


Nous en avons donc retenus plusieurs :

  • les simulateurs commerciaux destinés à l'Escrime Ludique et au GN. Un grand nombre de marques existent, qui figurent autant d'imaginaires. Chacun peut investir dans ceux qui lui plaisent le plus du moment qu'ils sont sécuritaires, et sont en lien avec le thème de la séance (si l'on travaille le simulateur long... ben, il faudra avoir un simulateur long !)
  • Nous avons une réserve de simulateurs "fabriqués maison", à base de bambou et de mousse : Ils sont légers et adaptés à nos thèmes de travail. 



Nous proposons aussi à chacun d'apprendre à fabriquer ces simulateurs maisons

Comme cela chacun peut personnaliser sa pratique par son propre matériel, gage d'émulation et de plaisir renouvelé.

Le choix des armes

Dans le cadre de l'apprentissage, nous travaillons autant l'aspect technique que l'aspect tactique et comportemental, ces trois facettes étant indissociables...

2.9.19

7 ronin



Un jeu d’intuition tactique dans le Japon féodal.

Un jeu asymétrique pour deux joueurs.

L’un d’eux, l’Attaquant, incarnera le leader d’un clan de ninjas tentant de piller les réserves de nourriture d’un village. Le second, le Défenseur, prendra la tête d’un groupe de sept ronin qui feront leur possible pour protéger le village.

Votre rôle sera de déployer vos forces stratégiquement afin d’attaquer l’adversaire là où il s’y attend le moins.

Pour l’emporter, vous devrez utiliser les capacités des ronin ou occuper des zones clés du village et anticiper les actions de votre adversaire.

Chaque camp doit se dépêcher : bien que les défenseurs s’affaiblissent de tour en tour, les attaquants doivent se retirer avant que la neige ne recouvre les montagnes et ne les empêche de retourner à leur forteresse !

visuels pour les 30 ans du salon de Critot

Nous avons réalisé la presta graphique et web du Salon de 30 ans d'Arts plastiques de la Commune de Critot

Tous les visuels là, sur le site de la commune et l'ensemble de notre travail...

l'affiche du Salon

Le FOCUS du moment !

Stage Normand 2026

Cette année encore, Sunao, par "l'Académie d'armes du marais", s'est montrée partante pour organiser un stage national...

Nouvelle "Enquête Théâtralisée"...

...bientôt, dans votre structure, si vous le souhaitez !

Thématique WEB-ECRIVAIN PUBLIC

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L'Ecole Martiale !


 Les Réflexions d'Emile...

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