
Tout en jouant chacun pour soi, les joueurs font cependant la course, car chaque couleur de temple offre une récompense en points de victoire qui diminue au fur et à mesure de chaque découverte. En route sur le chemin du temple, les joueurs tenteront aussi de ramasser des trésors qui rapportent des points de victoire supplémentaires.

- Soit le joueur la pose sur son plateau, sur la case de son choix, sans être obligé de faire correspondre les chemins (même si c'est préférable pour déplacer les explorateurs), mais sans avoir le droit de la pivoter.
- Soit le joueur la défausse pour déplacer un explorateur d'autant de cases que de chemins sur les bords de la tuile.
Et c'est tout, le tour de jeu est aussi simple que ça !

C'est donc le joueur qui aura fait les meilleurs choix tactiques qui ramassera le plus de trésors ou rejoindra les temples le plus tôt.
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