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Les Jeux au Château de Mesnières- 6 août 2026 à partir de 17h -
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Une partie de nos actions passées, présentes ou "en cours"... dans un joyeux désordre voulu ! |
24.3.26
3.9.20
Hanabi
Dans Hanabi, les joueurs incarnent une équipe d'artificiers ayant la charge d'organiser une représentation spectaculaire. C'est le grand jour, tout est prêt. Mais voilà, un imprévu survient. Toutes les mèches ont été mélangées. Le public commence à affluer et il ne faut pas les décevoir. Il faut donc trouver le moyen de tout remettre dans l'ordre afin de pouvoir tirer les magnifiques feux d'artifice que tout le monde attend.
Chaque participant reçoit 4 cartes. Mais attention, il lui est interdit de les regarder. Il les montre aux autres artificiers qui doivent le guider en lui donnant les indices.
- Celle-ci prend fin si les artificiers perdent leurs 3 points de vie ou si tous les feux sont classés.
Canardage
Il ne peut en rester coin !
Un classique du jeu d'ambiance "apéro" fun !
6 joueurs maxi cherchent à rester en vie sur l'étang face aux chasseurs...
D’innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées...
À chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc.
Mettez vos protégés à l’abris et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant !
Le petit plus savoureux ? Même si vous n’avez plus de canard en jeu, vous pouvez encore tirer sur vos adversaires. La vengeance est un plat qui se mange froid !
Simple et délirant, Canardage est le plus savoureux des conflits de canard !
2.9.20
Kaîto
Un jeu de capture tactique pour 2 joueurs.
Le but du jeu est de prendre, soit tous les Katanas (épées), soit tous les Kabutos (casques) de l’adversaire, ou d’empêcher ce dernier de déplacer le Kaito (pion de capture).
On peut aussi monnayer la rançon d'un katana ou d'un kabuto en prenant des mons, et en s'en servant pour racheter kabuto ou casque et les replacer sur le plateau.
Plusieurs options de jeu s'offrent donc à chaque protagoniste.
Trois possibilités permettent de terminer la partie et de la gagner:
1. mon adversaire n’a plus de casque dans le carré
2. mon adversaire n’a plus d’épée dans la carré
3. mon adversaire ne peut plus déplacer le Kaito
20.8.20
Haru Ichiban
Haru Ichiban, en japonais, signifie le « premier vent du printemps ».
Dans les jardins de l’Empereur, le printemps réveille peu à peu la nature. Les carpes, les grenouilles et les libellules se réchauffent sous les premiers rayons du soleil. Deux apprentis jardiniers sont en compétition pour obtenir la charge enviée de jardinier impérial. Il va leur falloir démontrer leur habileté et tenter de profiter de ce premier vent du printemps pour faire fleurir les nénuphars à leur couleur et réaliser les combinaisons les plus harmonieuses.
But du jeu: Les joueurs cherche à former des carré ou des lignes de 4 fleurs pour gagner des points. Le premier joueur à 5 points remporte la partie. Mais si un joueur parvient à aligner 5 fleurs, il gagne immédiatement la partie.
La mécanique est très originale. Chaque tour est asymétrique, c'est-à-dire que les joueurs ne disposeront pas des mêmes actions.
- La lecture des règles ne demande que quelques minutes. Bien sûr, on approfondira sa stratégie aux files des parties.
- Conclusion: Un bon petit jeu à deux, rapide à mettre en place et où l'on peut enchaîner les parties.
29.7.20
Argo
Menez votre équipe aux navettes avant que les Aliens ne vous tuent !Poussez les autres pour vous déplacer dans les étroits couloirs, et utilisez les Astronautes des autres équipes pour ralentir les Aliens. Soyez cependant modéré car si trop d'Astronautes périssent, les Aliens gagnent !
Argo est un jeu de pose de tuile, d'exploration de station spatiale,, avec un aspect puzzle bien présent et un côté "pas coopératif mais il faut quand même s'aider un peu" qui le rend unique dans sa catégorie.
Dans Argo, vous menez une équipe d'astronautes vers les navettes de sauvetage.Toutefois, les joueurs contrôlent aussi les Aliens et les places dans les navettes sont limitées, des frictions seront donc inévitables. Les bousculades dans les couloirs confinés de la Station Argo mettront vos neurones à l'épreuve pour trouver les meilleurs déplacement. Il n'y a pas de place pour la chance à bord de la station Argo. Vous gagnez des points en plaçant vos astronautes dans des navettes qui quittent la station et en tuant d'autres astronautes avec les Aliens.

Cependant les Aliens gagnent aussi des points lorsque des humains meurent, et si vous les utilisez trop agressivement, les Aliens peuvent gagner la partie!
Un [ Room25 ] modifié sur un thème différent ...
21.11.19
Karuba
Karuba est un jeu d’exploration et de tactique, dans lequel les joueurs vont déployer des tuiles de chemin afin de faire en sorte que leur personnage puisse être le premier à rallier un temple oublié dans la jungle sauvage.Tout en jouant chacun pour soi, les joueurs font cependant la course, car chaque couleur de temple offre une récompense en points de victoire qui diminue au fur et à mesure de chaque découverte. En route sur le chemin du temple, les joueurs tenteront aussi de ramasser des trésors qui rapportent des points de victoire supplémentaires.
Karuba se joue en simultané. L'un des joueurs est le "chef d'orchestre" des tours de jeu. Il prend une tuile jungle de sa pioche et annonce son numéro à voix haute. Les autres joueurs prennent la tuile du même numéro dans leur propre réserve, et ensuite chacun doit utiliser la tuile sur son propre plateau.
Il y a deux façons d'utiliser la tuile:- Soit le joueur la pose sur son plateau, sur la case de son choix, sans être obligé de faire correspondre les chemins (même si c'est préférable pour déplacer les explorateurs), mais sans avoir le droit de la pivoter.
- Soit le joueur la défausse pour déplacer un explorateur d'autant de cases que de chemins sur les bords de la tuile.
Et c'est tout, le tour de jeu est aussi simple que ça !
Les joueurs utilisent les mêmes tuiles au même moment, mais pas nécessairement de la même façon.C'est donc le joueur qui aura fait les meilleurs choix tactiques qui ramassera le plus de trésors ou rejoindra les temples le plus tôt.
7.10.19
Wazabi, le jeu qui arrache
Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile ! Les règles très simples de Wazabi cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser.
Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés :elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun.
Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force ! Wazabi est un jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n'importe où.
Tous les joueurs reçoivent 4 dés et 3 cartes. Les cartes non distribuées sont posées faces cachées au centre de la table et forment la pioche. A son tour, le joueur lance ses dés puis :
1 - Pioche autant de cartes que de figures obtenues avec les dés
2 - Donne chaque dé avec la figure au joueur de ton choix
3 - Pose 1 carte selon les règles suivantes : - On ne pose qu’une carte par tour. - Pour poser une carte, il faut avoir obtenu avec ses dés au moins autant de figures qu’indiqué en haut à gauche de la carte . - L’effet d’une carte posée s’applique immédiatement.
Pingouins
Manger des poissons sur la banquise en empêchant les autres joueurs de les manger !Attrapez autant de poissons que possible avant que la banquise ne disparaisse. Vos pingouins doivent être les plus rapides, sur la surface de glace qui s'amenuise, pour pêcher les plus gros poissons et bloquer les adversaires.
Mais ils doivent faire attention ! Si l’un d’entre eux reste bloqué sur un bout de banquise, c'est terminé pour lui.
Le plateau de jeu est composé de tuiles "bloc de glaces" qui représentent la banquise. Chacun de ces morceaux de banquise contient de 1 à 3 poissons. Les joueurs vont pouvoir y placer leurs pingouins en espérant pouvoir s'empiffrer un maximum.
Les pingouins partent à la chasse au poisson en sautant d'un bloc de glace à un autre. Pour ce faire, ils essaient d'être plus rapide que les pingouins des autres joueurs pour posséder les eaux contenant le plus de poissons.

Le gagnant est celui dont les pingouin à la plus de poisson à la fin de la partie.
Dans ce jeu rapide et familial, deux à quatre joueurs contrôlent des pingouins affamés à la recherche du plus gros repas. Votre objectif est simple mais il faudra compter avec les pingouins adverses, sur un plateau toujours changeant et de plus en plus petit.
30.9.19
Guildes

Un jeu de Fred Bizet
Vous cherchez à vous faire élire à la tête de Portyl, une ville médiévale composée de différentes guildes plus ou moins puissantes qu’il faudra convertir à votre cause afi n de récupérer leurs voix. L’élection se fait en trois tours, avec un décompte de voix à chaque tour. À l’issue du troisième tour, le joueur ayant récupéré le plus de voix sera nommé à la tête de la cité et remportera la partie.Le jeu se fait en 3 manches divisées chacune en 3 phases.
Une phase de sélection des cartes sous forme de draft. Les joueurs choisissent leurs cartes, une par une, avec des mains de cartes qui tournent entre les joueurs.
Une phase de pose des cartes (une par une).
Et une phase de décompte (les joueurs majoritaires dans chaque guilde marquent les voix indiqués sur la carte).
A l'issue de la 3e manche, le joueur avec le plus de voix est le vainqueur.Guildes est un petit jeu vraiment intéressant pour jouer rapidement entre amis ou en famille (à partir de 10 ans), la durée moyenne des parties étant de 30mn. La prise en main est rapide pour les règles de base et les 2 variantes proposées, non abordées dans cet article mais tout aussi abordables, apportent un peu de piment lors de la phase de pose et peuvent aussi avoir un impact sur la phase de décompte.
Au fil de la partie on s'aperçoit vite que, même si la phase de sélection est une phase importante, la stratégie mis en place dans sa tête durant celle-ci peut évoluer en fonction des cartes posées par ses adversaires.
26.9.19
Small World
Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains.Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !
En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s'essouffler - il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.

Nous combinons régulièrement ce jeu avec de l'Escrime Ludique, pour le rendre physique et immersif...
19.9.19
Zombicide : Black plague

Zombicide est un jeu de plateau coopératif pour 1 à 6 joueurs, à partir de 14 ans.
Chaque joueur incarne un survivant doté d’une compétence spéciale. Les zombies sont gérés par le jeu. ils se dirigent à la vue et au bruit. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent survivre.
Les dalles modulaires du plateau de jeu permettent de jouer les dix scénarios proposés dans la boîte. Il est aussi possible de créer ses propres scénarios.
Trouver des armes permet d’abattre plus de zombies. Abattre plus de zombies permet d’accéder à de nouvelles capacités spéciales mais augmente le niveau de danger. Augmenter le niveau de danger accroît le nombre de zombies sur le plateau de jeu.
Endossez le rôle d'un Survivant et éliminez les hordes de Zombies affamés ! On peut joue 10 scénarios sur 10 plateaux différents grâce aux dalles modulaires du jeu, ou créer ses propres scénarios.

2.9.19
7 ronin

Un jeu d’intuition tactique dans le Japon féodal.
Un jeu asymétrique pour deux joueurs.
L’un d’eux, l’Attaquant, incarnera le leader d’un clan de ninjas tentant de piller les réserves de nourriture d’un village. Le second, le Défenseur, prendra la tête d’un groupe de sept ronin qui feront leur possible pour protéger le village.
Votre rôle sera de déployer vos forces stratégiquement afin d’attaquer l’adversaire là où il s’y attend le moins.
Pour l’emporter, vous devrez utiliser les capacités des ronin ou occuper des zones clés du village et anticiper les actions de votre adversaire.
Chaque camp doit se dépêcher : bien que les défenseurs s’affaiblissent de tour en tour, les attaquants doivent se retirer avant que la neige ne recouvre les montagnes et ne les empêche de retourner à leur forteresse !
23.4.19
Santorini
Chaque joueur et joueuse dispo de deux figurines bâtisseuses, une femme et un homme.A son tour, on doit déplacer l’une des deux d’une des huit cases adjacentes, diagonale y compris On peut également monter sur un bâtiment adjacent, mais que d’un étage supplémentaire. Du rez au premier, du premier au deuxième, etc. On peut également descendre d’un bâtiment, quelque soit sa hauteur, pour se poser sur une case adjacente
Deux contraintes: la case ne doit pas contenir une autre figurine et on ne peut pas monter sur un bâtiment avec un dôme. Sachant que les bâtiments peuvent compter trois étages plus un dôme
Une fois sa fig déplacée, on doit ensuite construire un étage de bâtiment sur une case à présent adjacente à la fig déplacée.
On peut ainsi poser un premier étage et commencer un bâtiment, rajouter un étage sur un bâtiment déjà construit ou enfin poser un dôme (pour bloques l’autre. Car une fois le dôme azur posé, le bâtiment est fini)Le jeu s’explique en une minute, des règles simplissimes, épurées, extrêmement efficaces
Visite au Festival du Jeu d'Amiens
Le 16 mars, nous sommes allés tester de nouveaux jeux pour enrichir notre ludothèque Associative...On y a fait de drôles de rencontres...
http://www.megacite.fr/festival-du-jeu-et-de-l-imaginaire-2
20.11.18
Splendor
Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands.À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus).
Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.
Chaque tour est rapide : une action et une seule !
Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.
16.11.18
Room 25

Dans ce jeu télévisé futuriste, vous jouez votre vie, pris au piège dans un complexe de 25 salles aux effets souvent indésirables !
Coopérez les uns avec les autres pour trouver la sortie : la Room 25.
Soyez prudents, parmi vous se cache peut-être un gardien, qui n’hésitera pas à employer les méthodes les plus extrêmes pour vous empêcher de sortir. Choisissez la difficulté du jeu et variez les plaisirs en changeant la composition du complexe et le mode de jeu parmi 5 au choix : Coopération, Suspicion, Compétition, Par équipe et Solo.

De nombreux modes de jeu et de difficulté sont présents, permettant de varier les sensations et les parties, puisque le complexe ne sera jamais le même. Vous pourrez donc jouer seul, en équipe, de façon coopérative, chacun pour soi ou encore en mode suspicion (lorsqu'il y a potentiellement des traîtres parmi les joueurs).
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| Qui pourra sortir du complexe ? |









