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Les Jeux au Château de Mesnières 

- 6 août 2026 à partir de 17h -

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    Une partie de nos actions passées, présentes ou "en cours"...  dans un joyeux désordre voulu !

20.8.20

Haru Ichiban

 


Haru Ichiban, en japonais, signifie le « premier vent du printemps ». 

Dans les jardins de l’Empereur, le printemps réveille peu à peu la nature. Les carpes, les grenouilles et les libellules se réchauffent sous les premiers rayons du soleil. Deux apprentis jardiniers sont en compétition pour obtenir la charge enviée de jardinier impérial. Il va leur falloir démontrer leur habileté et tenter de profiter de ce premier vent du printemps pour faire fleurir les nénuphars à leur couleur et réaliser les combinaisons les plus harmonieuses. 

But du jeu: Les joueurs cherche à former des carré ou des lignes de 4 fleurs pour gagner des points. Le premier joueur à 5 points remporte la partie. Mais si un joueur parvient à aligner 5 fleurs, il gagne immédiatement la partie.

La mécanique est très originale. Chaque tour est asymétrique, c'est-à-dire que les joueurs ne disposeront pas des mêmes actions. 



- La lecture des règles ne demande que quelques minutes. Bien sûr, on approfondira sa stratégie aux files des parties. 

- Conclusion: Un bon petit jeu à deux, rapide à mettre en place et où l'on peut enchaîner les parties.

16.8.20

Canne Savate, Canne-defense

 


Le mix de canne et de savate, donne un type de "panachage" qui peut ressembler à cela...

12.8.20

Huit minutes pour un Empire

 


Bâtissez votre empire… en 8 minutes ! 

 Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources… le tout en moins de huit minutes ! 

 À votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l'action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l'ensemble de la partie. 


 En fin de partie, chaque territoire et continent sur lequel vous êtes majoritaire vous rapporte 1 points, auxquels s'ajoutent les ressources accumulées au long de la partie. 


Le systeme est simple mais bien pensé : Le novice intégrera le principe dès le premier tour. Le vieu brisquars des jeux de strategie essayera rapidement d'anticiper et bloquer ses adversaires. 

On se prend cependant à se dire que le systeme pourrait aller plus loin, mais justement non... Le but est ici de rendre le tout simple et rapide. Il se suffit donc à lui meme.

29.7.20

Argo

Menez votre équipe aux navettes avant que les Aliens ne vous tuent !
Poussez les autres pour vous déplacer dans les étroits couloirs, et utilisez les Astronautes des autres équipes pour ralentir les Aliens. Soyez cependant modéré car si trop d'Astronautes périssent, les Aliens gagnent !

 Argo est un jeu de pose de tuile, d'exploration de station spatiale,, avec un aspect puzzle bien présent et un côté "pas coopératif mais il faut quand même s'aider un peu" qui le rend unique dans sa catégorie.

 Dans Argo, vous menez une équipe d'astronautes vers les navettes de sauvetage.


Toutefois, les joueurs contrôlent aussi les Aliens et les places dans les navettes sont limitées, des frictions seront donc inévitables. Les bousculades dans les couloirs confinés de la Station Argo mettront vos neurones à l'épreuve pour trouver les meilleurs déplacement. Il n'y a pas de place pour la chance à bord de la station Argo. Vous gagnez des points en plaçant vos astronautes dans des navettes qui quittent la station et en tuant d'autres astronautes avec les Aliens.


Cependant les Aliens gagnent aussi des points lorsque des humains meurent, et si vous les utilisez trop agressivement, les Aliens peuvent gagner la partie!

Un [ Room25 ] modifié sur un thème différent ...

29.3.20

Concours Femis : On aide la jeunesse !

Nous avons été soutien pour un candidat  qui présentait un dossier "réalisation" au concours de la Femis (école nationale française de cinéma) en réalisant de petits storyboard/BDs.
Notre job a été de traduire en image des scénarios provenant de rencontres avec des élèves d'une école primaire sur le thème "l'instant".
L'idée globale était de rester dans un graphisme adapté à l'âge des enfants interviewés...

10.2.20

Bukiwaza et escrime sportive !

Nous avons été sollicités pour faire découvrir l'univers des armes japonaises - appelé aussi "bukiwaza" - aux escrimeurs du club Aqua-Ferro de Forges les eaux.

Sur 3 séances/mini-stages, d'ici juin 2020, nous proposerons une approche du iaï-jutsu (sabre japonais), du tanjo (canne), et du hoko-jutsu (les armes d'hast, au sens large)

24.1.20

Faire-part de mariage

Création du visuel de base pour un mariage, selon l'idée générale fournie par les futurs mariés

Cela a permis de ressortir crayons et rotrings !
Avec une mise en couleur numérique.


Et une version "non-retenue"





5.1.20

Carte de voeux

Création d'une carte de voeux pour une association. 
Finalisation web et print. 

12.12.19

Krosmaster Arena et variantes




Sunao se lance dans le projet Krosmaster Arena !

le plateau original
On a "un peu craqué" pour les figurines, et l'on connaissait déjà, un peu, l'univers ...

Donc, go l'univers du Krosmoz, Wakfu, Dofus et tout ça...


Exemple de ce qui peut être fait en 3D


Avec, en prime, un projet secondaire : Réaliser des décors en 3D pour le jeu, ainsi qu'un plateau de jeu en relief, pour plus d'immersion. 



En tout cas, nous on aime bien ce jeu de fig très chibi, tout de même...

On a déja remarqué, aussi que certains décors Playmobil se marient assez bien avec l'univers...

2.12.19

Roll-up Comité Régional d'Escrime

le CREN nous a contacté pour réaliser son roll-up. Voici fait prestement, avec l'aide de KdoBoulevard pour la réalisation pratique.

Un bon job !

Sticker Aqua Ferro Escrime

Le club d'escrime de Forges les eaux a fait appel à Sunao pour la conception de son nouveau sticker publicitaire.

Il devait reprendre l'ensemble des domaines d'expression du club forgion

Et c'est toujours notre partenaire KdoBoulevard, de Eu, qui en assure la réalistaion technique !

Si nous le faisons pour eux... pourquoi pas pour vous ?

28.11.19

Kodachi, tanto... et iaïdo

Technique très académique, mais qui démontre un principe et un travail intéressant : le iaïdo aux armes courtes.
Souvent, nous semble-t-il, le kodachi ou le tanto (ou le aïkuchi) ne se travaille que "déja dégainé", comme du ken-jutsu en somme.

Une autre approche serait de le travailler suivant le principe du iaï.
C'est ce qui est démontré dans l'école Tatsumi Ryu, et dans la vidéo ci-dessous. Dans la version arme courte vs sabre. Il manquerait peut-être une version arme courte vs arme courte...

Nous le travaillons aussi à Sunao . Pas nécessairement selon les canons ni les techniques de l'école Tastumi - que nous n'avons jamais travaillée en tant que telle -, mais avec une volonté équivalente dans la recherche.

21.11.19

Karuba

Karuba est un jeu d’exploration et de tactique, dans lequel les joueurs vont déployer des tuiles de chemin afin de faire en sorte que leur personnage puisse être le premier à rallier un temple oublié dans la jungle sauvage.

Tout en jouant chacun pour soi, les joueurs font cependant la course, car chaque couleur de temple offre une récompense en points de victoire qui diminue au fur et à mesure de chaque découverte. En route sur le chemin du temple, les joueurs tenteront aussi de ramasser des trésors qui rapportent des points de victoire supplémentaires.

Karuba se joue en simultané. L'un des joueurs est le "chef d'orchestre" des tours de jeu. Il prend une tuile jungle de sa pioche et annonce son numéro à voix haute. Les autres joueurs prennent la tuile du même numéro dans leur propre réserve, et ensuite chacun doit utiliser la tuile sur son propre plateau. Il y a deux façons d'utiliser la tuile:

  • Soit le joueur la pose sur son plateau, sur la case de son choix, sans être obligé de faire correspondre les chemins (même si c'est préférable pour déplacer les explorateurs), mais sans avoir le droit de la pivoter. 
  • Soit le joueur la défausse pour déplacer un explorateur d'autant de cases que de chemins sur les bords de la tuile. 

Et c'est tout, le tour de jeu est aussi simple que ça !
Les joueurs utilisent les mêmes tuiles au même moment, mais pas nécessairement de la même façon.

C'est donc le joueur qui aura fait les meilleurs choix tactiques qui ramassera le plus de trésors ou rejoindra les temples le plus tôt.

15.11.19

"Vas y, cause dans l'post !"



Nous avons été interviewés par Pascal Vaillant de France-Bleu Normandie, au sujet de notre projet et notre concept associatif, Sunao

Diffusion du mardi 12 novembre 2019

En cliquant sur l'image ci-dessous, vous pouvez écouter l'interview...





14.11.19

AbbeviLudique 2019

en 2018, déjà...
Nous sommes allés faire un petit tour encore cette année à AbbeviLudique ]

Pour la deuxième année consécutive ce sympatique salon était l'occasion de découvrir de nouveaux jeux (notre sacaJeux s'est trouvé rempli à notre retour), de retrouver les assoc de jeu de Saint-Valéry ( le stratège valéricain) et d'Abbeville (Basiludic), et notre boutique partenaire, Maxi-Rêves.

C'était aussi l'occasion de nous présenter de manière officielle en tant que nouvelle association ludique locale...

Merci à toute l'équipe d'AbbeviLudique d'organiser cet évenement qui nous permet d'entretenir et nourrir notre passion du Jeu.
Qui sait, peut-être que l'année prochaine nous y serons en tant que partenaires, ou bénévole de l'orga - si on veut bien de nous -  ou démonstrateurs de notre concept spécifique " [ EL et Jeux de société ] "

Découverte spéciale de "[ Rumble in the donjon ]", "Karuba" et "Pirates under fire", autant de jeux jouables à nos sessions du mercredi soir...

Rumble in the donjon

De 3 à 6 joueurs. Un petit jeu dédié aux rôlistes et GNistes... mais pas que !

"Le donjon au trésor est ouvert. Votre équipe de vaillants z'aventuriers doit aller le chercher et le faire sortir du lieu. Vous connaisez vos équipiers mais pas ceux de vos adversaires !
A chaque tour de jeu, vous avez un choix cornélien : Baston ou Déplacement ?"

Rumble in the Dungeon, c’est un donjon de 12 pièces où seront placés 12 personnages. Chaque joueur recevra alors deux jetons qu’il garde secret. Ces jetons représentent deux des 12 personnages.

Votre but est simple : Survivre avec ses personnages le plus longtemps possible ! .


La subtilité, c’est que vous pouvez déplacer ou tuer n’importe quel personnage, un des vôtres ou un autre. Ainsi, il faudra tenter de ne pas trop attirer l’attention sur le vôtre, voir même de fuir lâchement loin des massacres qui vont littéralement pleuvoir. Ceci dit, il faudra tout de même être le plus discret possible pour éviter d’attirer la suspicion sur l’un de vos personnages.

Bref, il faut survivre sans vous faire repérer.En effet, chaque personnage mort sera placé à la sortie du donjon, dans l’ordre des décès. Le dernier personnage, qui sera donc le seul survivant apportera alors 10 points de victoire à son propriétaire (S’il existe), puis on enlèvera un point pour chaque mort. Le dernier vaudra 9 pts, puis 8, 7, 6, etc…

Vos personnages, représentés par vos jetons, vous donneront donc plus ou moins des points de victoire.Lorsque tous les personnages sont morts (sauf le dernier survivant), chaque joueur révèle alors les identités de ses jetons personnages et, selon l’ordre où ils sont morts, reçoit les points de victoire comme expliqué un peu plus haut.

Vite expliqué, vite joué, chafouin et amusant ! J’aime bien…

Notre "Enquête Théâtralisée"...

dernière date jouée : 16 juillet 2026... 
...et, bientôt, dans votre structure, si vous le souhaitez !

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L'Ecole Martiale !


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