Détrak est un jeu de dés simple, rapide et stratégique.
Facile et efficace. Détrak s’explique et se joue simplement et rapidement, mais le positionnement optimal des dés implique de vraies (petites) stratégies
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| [ renseignements et inscriptions ] |
Les Jeux au Château de Mesnières- 6 août 2026 à partir de 17h -
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Une partie de nos actions passées, présentes ou "en cours"... dans un joyeux désordre voulu ! |
Détrak est un jeu de dés simple, rapide et stratégique.
Voici le modèle de cartes de visites que nous avons élaboré pour Presta'Sport. Nous avions déjà élaboré [ le logo auparavant ].
Il s'agit d'un partenariat et une mise en commun des compétences d'Antonio et de Reynald, autour de projets associant Escrime ancienne et moderne, Arts Martiaux, Jeu et Spectacle, ensemble ou séparémént.
Plus de 25 ans de compétences et d'amitié réunies pour vous proposer des approches nouvelles : sportives, ludiques et culturelles.
(?) - Un concept que nous animions déjà il y a 10 ans, mais que la vie avait relégué et mis en sommeil derrière d'autres projets.-
Nous sommes donc heureux de pouvoir de nouveau vous proposer cours, stages et leçons, de même que du Team-Building ou des prestations-animations avec vous, chez vous, pour vous dans les disciplines que nous maîtrisons, sportives ou théâtrales.
En effet le premier confinement avait vu son report dans la deuxième partie de l'année. Et comme d'autres salons amiénois s'étaient vus eux aussi, annulés, la Mégacité se devait de les accueillir tous...
bilan, un espace jeu et des exposants en nombre réduits.
Toutefois, nous avons encore pu passer un moment riche en plaisir du jeu et avons découverts quelques pépites, que nous ne manquerons pas de vous faire essayer... dès que les circonstances sanitaires le permettront.
Des joueurs heureux de jouer, malgré le masque !!
Au menu, Elastium, Kraken Attack et Pandaï
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| [ Pandaï... ] une mutation génétique de [ Croa ] |
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| Kracken Attack ! |
Il ne peut en rester coin !
Un classique du jeu d'ambiance "apéro" fun !
6 joueurs maxi cherchent à rester en vie sur l'étang face aux chasseurs...
D’innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées...
À chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc.
Mettez vos protégés à l’abris et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant !
Le petit plus savoureux ? Même si vous n’avez plus de canard en jeu, vous pouvez encore tirer sur vos adversaires. La vengeance est un plat qui se mange froid !
Simple et délirant, Canardage est le plus savoureux des conflits de canard !
Un jeu de capture tactique pour 2 joueurs.
Le but du jeu est de prendre, soit tous les Katanas (épées), soit tous les Kabutos (casques) de l’adversaire, ou d’empêcher ce dernier de déplacer le Kaito (pion de capture).
On peut aussi monnayer la rançon d'un katana ou d'un kabuto en prenant des mons, et en s'en servant pour racheter kabuto ou casque et les replacer sur le plateau.
Plusieurs options de jeu s'offrent donc à chaque protagoniste.
Trois possibilités permettent de terminer la partie et de la gagner:
1. mon adversaire n’a plus de casque dans le carré
2. mon adversaire n’a plus d’épée dans la carré
3. mon adversaire ne peut plus déplacer le Kaito
Les illustrations bon enfant de l’auteur sont vraiment sympathiques et en font en jeu bon enfant et rafraichissant et plein d'humour, qui peut attirer toute sorte de joueur.
Dans les jardins de l’Empereur, le printemps réveille peu à peu la nature. Les carpes, les grenouilles et les libellules se réchauffent sous les premiers rayons du soleil. Deux apprentis jardiniers sont en compétition pour obtenir la charge enviée de jardinier impérial. Il va leur falloir démontrer leur habileté et tenter de profiter de ce premier vent du printemps pour faire fleurir les nénuphars à leur couleur et réaliser les combinaisons les plus harmonieuses.
But du jeu: Les joueurs cherche à former des carré ou des lignes de 4 fleurs pour gagner des points. Le premier joueur à 5 points remporte la partie. Mais si un joueur parvient à aligner 5 fleurs, il gagne immédiatement la partie.
La mécanique est très originale. Chaque tour est asymétrique, c'est-à-dire que les joueurs ne disposeront pas des mêmes actions.
- La lecture des règles ne demande que quelques minutes. Bien sûr, on approfondira sa stratégie aux files des parties.
- Conclusion: Un bon petit jeu à deux, rapide à mettre en place et où l'on peut enchaîner les parties.
Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources… le tout en moins de huit minutes !
À votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l'action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l'ensemble de la partie.
Le systeme est simple mais bien pensé : Le novice intégrera le principe dès le premier tour. Le vieu brisquars des jeux de strategie essayera rapidement d'anticiper et bloquer ses adversaires.
On se prend cependant à se dire que le systeme pourrait aller plus loin, mais justement non... Le but est ici de rendre le tout simple et rapide. Il se suffit donc à lui meme.