[ renseignements et inscriptions ]
Les Jeux au Château de Mesnières 

- 6 août 2026 à partir de 17h -

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    Une partie de nos actions passées, présentes ou "en cours"...  dans un joyeux désordre voulu !

29.8.21

Flyer 3 volets pour le CREN

 Le comité régional d'Escrime de Normandie nous a sollicité pour la création de son nouveau flyer promotionnel 2021.

17.7.21

Journée Jeux et EL à Gamaches

 


Avec l'ALSH Jaures de Gamaches, nous avons pu faire découvrir nos jeux de société à 32 ados de Gamaches et de ses environs. 

Le public composé de jeunes de 10 à 16 ans a pu découvrir le matin, nos jeux de société en tous genres - depuis les petits jeux rapides (Baccade, Rumble in the donjon ou Punto...) jusqu'à des jeux plus complexes comme Karruba ou Room-25. 

L'après-midi, découverte de l'Escrime Ludique, d'abord sous l'angle technique et sécurité avant de la mis en Jeu par l'Intermédiaire d'un Risk StarWars Grandeur Nature entre 4 équipes de Jedi, sur le plateau de jeu et le Sabre-laser en mousse à la main. 





Pour des questions de droits, les photos de cette journée sont disponibles uniquement sur [ la page Facebook de l'ALSH Jaurès de Gamaches ] 

  • Les photos Escrime Ludique
  • Les photos Jeux de société

3.7.21

Martialités de l'été 2021

 


mercredi 7 juillet
mercredi 21 juillet

19h à 20h30


Quelques photos du 7 juillet:

surtout les suburis de départ... pour la suite, il faudra revenir à partir du 21 juillet ;) 









Que retenir rapidement ? 
  • que Muso shinden et Katori Shinto ryu, les deux styles approchés cette séance, ça "matche" bien ensemble ; Au-delà des formes (parfois) différentes, les principes sont les mêmes, du moins, on peut travailler les mêmes principes grâce à ces formes
  • kata et bunkai s'éclairent mutuellement, sans nécessairement que l'un soit à privilégier au détriment de l'autre. Le sens devrait toujours être dédié à une logique (finale) du combat asymétrique.
  • le kata est une ligne de calligraphie qui peut servir à écrire plein de romans différents ; Même si les mots sont les mêmes, leurs sens sont multiples ...
  • le sabre, main gauche en avant... et pourquoi pas si t'es gaucher ? Pourquoi on te contrarierait ? -  no problem, j'assume !
  • la tenue, la tenue... que dire ? keikogi "traditionnel ou pas ? Est-ce fondamental ? l'important c'est l'obi (la ceinture).
  • les armes, c'est pas si facile que cela. Notre corps, on le connait depuis l'enfance, l'extension en bois, on la découvre, au démarrage, comme une excroissance bizarre... 
  • le iai est-elle une pratique traditionaliste, traditionnelle, ou modernisée ?... 


La suite le 21 juillet !... avec du bonus bâton long !


27.5.21

Visuels Ecussons sabre-laser

 Création d'écussons personnalisés autour de l'Univers StarWars, et déclinaison du logo Arts Chevaleresques sur le même thème, pour répondre à la demande d'Antonio. 

6.5.21

Traités AMHE : travaux anciens et modernes...

"S'inspirer du Passé pour créer son Présent"

Voici longtemps que Reynald traduit, étudie et expérimente de vieux traités et textes d'Escrime Historique et d'Arts Martiaux Historiques Européens... 

Ses domaines d'étude sont regroupés ici >https://hestraie.blogspot.com/p/mon-escrime-ancienne.html ]





27.4.21

Le site web de la Médiathèque de Critot Rocquemont

Création et mise en oeuvre du site web-catalogue en ligne de la Médiathèque Francis Sénécal des Communes et de Critot et Rocquemont.

8.4.21

Le tournoi des étoiles : Affichette de comm'

Conception d'une affichette web et mail, et impression pour du mailing de l'Association Aqua Ferro, à destination de clients pour évènementiels , soirées privées ou centre aérés. 



18.3.21

Volt

 


2 à 4 joueurs vont s’affronter dans des arènes durant les 30 à 45 minutes d’une partie.

LE BUT ? 
 Dans Volt, vous allez devoir envoyer votre robot affronter des adversaires dans une arène ! Des pièges de toutes sortes vous attendent et il faudra ruser d’agilité pour vaincre vos adversaires et les bots afin de remporter les 5 Points de Victoires nécessaires pour annoncer la fin du jeu. Vous devrez également armer votre robot et trouver les accessoires les plus performants ! Le vainqueur sera le joueur avec le plus de points bien entendu !

MISE EN PLACE 
Vous allez devoir commencer par choisir votre terrain. A moins que vous ne vous lanciez directement dans un championnat et dans ce cas vous devrez jouer comme défini dans les règles. Sur les cases adéquates, positionner les jetons de Points de Victoire comme indiqué sur la carte. Après cela, chacun va prendre un robot, son paravent, sa fiche et ses dés ! Bleus pour les déplacements et rouges pour les tirs. 


On positionne son paravent et derrière celui-ci on place sa carte de programmation afin que les autres joueurs ne voient pas ce que vous allez jouer ! piochez ensuite 2 cartes de la pile de votre choix ‘mais pas identiques !) entre tactique, déplacement et attaque. On mélange les cartes de position de départ et chacun en pioche une. Vous êtes prêts à en découdre ? Alors positionnez votre figurine sur l’une des cases de départ devant vous !

FONCTIONNEMENT 
Le fonctionnement de Volt est relativement simple. 4 phases composent un tour de jeu : 
 0 : Préparation 1 : Programmation 2 : Activation 3 : Résolution 

 Durant la phase de Préparation, vous devrez commencer par placer un nouveau jeton de PV s’il en reste moins de 3 en jeu. On retire les jetons dégâts des robots détruits et on replace ces derniers sur l’une des cases de départ. Idem pour les robots éjectés de l’arène. On remélange les jetons de Numéro de Départ. Dans la Programmation, vous allez choisir de placer 3 de vos dés sur les actions que vous voulez effectuer. Les bleus servent au déplacement et les rouges à attaquer. Le numéro que vous allez choisir servira à choisir le nombre de cases de déplacement et la direction si vous posez un dé bleu. Un ordre de tir (le plus petit commence toujours) et une direction de tir si vous posez un dé rouge. Vous allez également piocher un Numéro de Départ.

L’activation va vous permettre de révéler aux autres joueurs vos programmation. Et là ça devient vite comique ! On va jouer toutes les actions avec le plus petit numéro. En cas d’égalité, la couleur bleue sera prioritaire et ensuite on se base sur le Numéro de Départ. Une fois toutes les actions 1 jouées, on passe à la 2 et à la 3. Vous verrez que parfois les situations ont vite fait de changer et cela donne du piment au jeu.
Durant la résolution, les joueurs, dans l’ordre de Départ, vont résoudre les effets de leur case. Il s’agit de récupérer les Pions de Victoire ou de se réparer (ou éventuellement s’équiper encore mieux !). On vérifie les conditions de fin de partie et si elles ne sont pas là, on recommence un nouveau tour.

Volt va donc nous plonger dans un univers futuriste dans lequel des robots s’affrontent dans des arènes pour notre plus grand plaisir. 
Un jeu qui va nous faire réfléchir et même là, c’est loin d’être gagné. Chacun sa tactique, seul le résultat compte. Les différents terrains de jeu permettent de varier les combats. Chacun possède ses propres caractéristiques !

 De la baston, c’est tout ce qui compte, mais quand c’est avec des robots, c’est fun car ça ne fait pas mal. 

4.3.21

Apres-midi MJC

 Deuxième séance de Jeux de société et EL à la MJC de Eu. 
Suite à notre intervention d'octobre, le Centre des Fontaines nous a demandé de rempiler pour un moment Jeu et Escrime Ludique auprès de l'accueil-Jeune de l'apres-midi. 

Formation pour BAFA

 Nous avons eu le plaisir, à la demande du centre des Fontaines de Eu, dans le cadre de son stage "base BAFA", en lien avec les Francas, de proposer une "mini-formation" sur une grosse soirée aux 14 stagiaires BAFA de la session de mars 2021. 

Notre thème était "le Jeu", sous deux formes : jeux de société et Escrime Ludique.. et le lien entre les deux : comment mettre en Grandeur Nature un jeu de société qui s'y prête. 

31.1.21

The Crew

 


The Crew est un jeu de plis coopératif dans lequel les joueurs incarnent les membres d'un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. 

Le jeu se compose de 50 missions à accomplir avant de pouvoir atteindre la destination finale.

Dans The Crew, vous incarnez les membres d'un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. 

Le chemin pour y parvenir ne sera pas de tout repos, puisque vous aurez 50 missions à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination finale. 

Comment marche une mission ? 

Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Chaque joueur dispose de tâches qui lui sont propres. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée. Chaque joueur connaît les tâches que doivent effectuer ses équipiers, et doit donc les y aider en leur permettant de remporter les plis qui les intéressent. C’est subtil… et incroyablement immersif. 

Et si le jeu est coopératif, la prudence est néanmoins requise : si vous effectuez par mégarde la tâche assignée à autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! 

 Dans l'espace, on ne vous entend pas crier ! 


Chaque joueur dispose de sa propre main de cartes et doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour présenter une carte aux autres membres d’équipage et indiquer s’il s’agit de votre valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte dont vous disposez dans cette série. Une indication que les autres joueurs devront apprendre à décoder et utiliser à bon escient afin de veiller à ce que chaque joueur puisse effectuer ses tâches assignées ! 

Restez sur vos gardes ! The Crew vous titille en permanence en vous faisant douter de vos choix. Quelle carte jouer ? Si vous posez celle-ci, risquez-vous de remporter un pli qui n’est pas le vôtre et de saborder ainsi la mission ! Vos équipiers ont-ils retenu que vous n’aviez qu’une seule carte de navigation et que vous ne pourrez en jouer une autre ? 

Dans le silence de l’espace, vous êtes seuls face à vos choix, et vous devrez en assumer les conséquences… 

Fiez-vous à votre intuition, et permettez à votre équipage d’atteindre la mission suivante en faisant le bon choix qui fera de vous le héros de la mission ! 

 The Crew peut se jouer à partir de 2 joueurs avec une variante spécialement créée pour cette configuration. Le Commandant est désormais responsable de JARVIS, une intelligence artificielle qui vous accompagnera dans votre aventure.

23.1.21

Détrak

 

Détrak est un jeu de dés simple, rapide et stratégique.

Chaque joueur prend un crayon et un bloc de score, qui représente une grille de 5 x 5 cases. 

6 symboles différents sont représentés sur les dés. 

A chaque lancer de dés, tous les joueurs placent les deux symboles obtenus côte à côte dans leur grille, mais pas nécessairement à côté de symboles déjà dessinés. 

Au bout de 12 tours, le but est d'avoir un maximum de symboles identiques côte à côte : 2 symboles adjacents rapportent 2 points, 3, 3 points, 4, 8 points et 5 symboles rapportent 10 points... 


Facile et efficace. Détrak s’explique et se joue simplement et rapidement, mais le positionnement optimal des dés implique de vraies (petites) stratégies





16.1.21

Dreamscape

Dreamscape est un jeu de plateau et de stratégie plein de poésie... et de rêveries, pour 1 à 4 joueurs Experts.

Perdu dans les méandres de vos nuits de veille, en quête d’un moyen de reprendre le contrôle de vos songes, votre esprit finit par divaguer et vous emmène aux confins d’un monde inexploré, où le mouvement des paysages est perpétuel. 
Avide de découvrir ce qui se cache dans ces lieux mystérieux, vous décidez de plonger dans cette expérience de rêve éveillé. 

 Dans Dreamscape, voyagez à travers 6 lieux de rêve et collectez des fragments de rêve vous permettant de construire votre propre paysage de rêve, votre Dreamscape. 

Ce paysage est constitué d’éléments qui offrent la sérénité, et par dessus tout, une bonne nuit de sommeil.

 

D’étranges pouvoirs vous aideront à modeler votre Dreamscape et y déplacer votre rêveur qui pourra observer les paysages construits et vous faire gagner des points de sommeil. 

 Mais Monsieur Cauchemar rôde, prêt à infester vos songes, alors essayez d’optimiser vos coups pour repousser son influence néfaste. Alors seulement serez-vous capable de rassembler la collection idéale de fragments pour créer le plus beau des rêves, et passer enfin de reposantes et paisibles nuits dans votre Dreamscape.



8.12.20

Cartes de visite

 Voici le modèle de cartes de visites que nous avons élaboré pour Presta'Sport. Nous avions déjà élaboré [ le logo auparavant ]




3.12.20

Sunao re-lance < Les Arts Chevaleresques >

Nous nous sommes associés avec le club d'escrime de Forges et Presta'sport, de notre ami Antonio Meffé, pour créer et proposer notre concept, Les Arts Chevaleresques

Il s'agit d'un partenariat et une mise en commun des compétences d'Antonio et de Reynald, autour de projets associant Escrime ancienne et moderne, Arts Martiaux, Jeu et Spectacle, ensemble ou séparémént.

Plus de 25 ans de compétences et d'amitié réunies pour vous proposer des approches nouvelles : sportives, ludiques et culturelles

(?) - Un concept que nous animions déjà il y a 10 ans, mais que la vie avait relégué et mis en sommeil derrière d'autres projets.- 

Nous sommes donc heureux de pouvoir de nouveau vous proposer cours, stages et leçons, de même que du Team-Building ou des prestations-animations avec vous, chez vous, pour vous dans les disciplines que nous maîtrisons, sportives ou théâtrales.

 


30.10.20

Le Salon du Jeu d'Amiens 2020

Cette année encore nous nous sommes rendus au Salon du Jeu d'Amiens. Mais cette année, il avait lieu dans une version 2020 minimaliste.

 
En effet le premier confinement avait vu son report dans la deuxième partie de l'année. Et comme d'autres salons amiénois s'étaient vus eux aussi, annulés, la Mégacité se devait de les accueillir tous... 
bilan, un espace jeu et des exposants en nombre réduits. 

Toutefois, nous avons encore pu passer un moment riche en plaisir du jeu et avons découverts quelques pépites, que nous ne manquerons pas de vous faire essayer... dès que les circonstances sanitaires le permettront. 

Des joueurs heureux de jouer, malgré le masque !!








Au menu, Elastium, Kraken Attack et Pandaï

Pandaï... ]  une mutation génétique de [ Croa ]


Kracken Attack !

Au final, nous avons surtout retenu Elastium et Cartographer



 
Elastium


Cartographer

Notre "Enquête Théâtralisée"...

dernière date jouée : 16 juillet 2026... 
...et, bientôt, dans votre structure, si vous le souhaitez !

Thématique WEB-ECRIVAIN PUBLIC

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L'Ecole Martiale !


 Les Réflexions d'Emile...

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